Об игре
NoomiClone — физический симулятор переворотов, гимнастики и паркура от студии NoomiClone Dev, где результат трюка зависит от движения, тайминга, импульса и контроля тела. Снаряд не прощает спешки: гимнастический элемент распадается на набор импульса, своевременный отпуск, вращение в воздухе и попытку снова схватиться за перекладину. Режим планки отведён под гимнастику и калистенику с трюками на перекладине, а режим кувырканий позволяет собирать комбинации сальто назад. Проект собран на движке Unity.
Сценарий с фиксированной последовательностью отсутствует, поэтому движения и физику приходится изучать самостоятельно. Минималистичное оформление не отвлекает от техники: экран занят телом и снарядом, а не панелями меню. Такая подача переводит внимание на сам трюк — угол наклона корпуса, скорость вращения и точку захвата.
От маха на перекладине до винта в воздухе
Арсенал движений включает передние сальто, задние сальто и различные вращения в воздухе. Во время полёта добавляются винты — они меняют ориентацию тела и скорость вращения. Комбинации объединяют сальто, винты и другие движения в длинные последовательности, где каждый следующий элемент опирается на предыдущий.
Трюк на перекладине разбивается на четыре шага. Сначала тело набирает импульс в махе, затем наступает момент отпуска, после чего выполняется вращение и попытка снова схватиться за перекладину. Момент отпуска определяет высоту, направление и вращение движения, поэтому промах по времени сразу меняет весь результат.
Положение тела управляется действием Arch — корпус выгибается и меняет характер вращения. Tuck подтягивает тело в группировку и ускоряет оборот. Twist отвечает за контроль вращения в воздухе, Grab — за захват перекладины, а Reset мгновенно возвращает персонажа в исходное положение. Связка Arch и Tuck работает как рычаг: одно положение ускоряет оборот, другое замедляет его и готовит к следующему элементу.
Regrab превращает одиночный элемент в серию. Вместо завершения движения после одного сальто персонаж снова цепляется за перекладину и продолжает комбинацию, набирая импульс для следующего оборота. Предыдущее движение влияет на следующее, поэтому контроль импульса важнее разовой попытки выполнить сложный элемент.
Небольшие изменения в тайминге полностью меняют результат трюка. Освоение начинается с простых махов и сальто, а винты добавляются позже — тогда видно, как вращение перестраивает движение. Повторы и замедленное воспроизведение помогают разобрать сложный элемент по фазам и поправить момент отпуска.
Особенности
- Физика связывает движение, тайминг, импульс и контроль тела в единый результат трюка;
- Режим планки отведён под гимнастику и калистенику с трюками на перекладине;
- Режим кувырканий собирает комбинации сальто назад;
- Арсенал движений включает передние и задние сальто, вращения в воздухе и винты во время полёта;
- Управление Arch, Tuck, Release, Twist, Grab и Reset управляет положением тела, вращением и захватом перекладины;
- Regrab позволяет продолжить серию трюков вместо завершения после одного элемента;
- Экран сохранения повтора настраивает качество видео, FPS, скорость и замедление, а Show Taps отображает нажатия на записи.


