Об игре
Melon Sandbox — физическая песочница от студии playducky.com, где сцены собираются вручную из персонажей, опор, устройств и декораций, а ragdoll-куклы и предметы реагируют на удары, столкновения и взрывы. Обязательного сюжета и заданного порядка миссий здесь нет: пользователь выбирает площадку и решает, какой сценарий разыграть. Одни ставят куклу на край обрыва и смотрят, как её отбрасывает взрывная волна, другие собирают тележку на колёсах и проверяют, удержит ли она груз на склоне.
Каждое действие меняет расстановку, поэтому один и тот же эксперимент повторяют с другими условиями и получают иной результат.
Физика, оружие и разрушение
Куклы и предметы подчиняются ragdoll-физике. Персонажа хватают, бросают, сталкивают с высоты или прикрепляют к движущейся опоре, и он отреагирует на инерцию, удар и падение. Один и тот же бросок редко повторяется одинаково: угол, скорость и точка касания меняют траекторию, поэтому сцена после каждого запуска выглядит иначе.
Арсенал для экспериментов широк. Огнестрельное оружие и оружие ближнего боя позволяют проверить, как кукла держит удар, взрывчатка разбрасывает объекты и обломки, а специальные устройства пронзают, крушат, сжигают или испаряют предметы.
Транспорт и экспериментальные механизмы собираются из колёс, двигателей, пропеллеров и креплений. Из этих деталей получается простая тележка, летательная конструкция или устройство с движущимися частями.
Замедление времени помогает разобрать насыщенную сцену. Когда в кадре одновременно сталкиваются несколько объектов, замедленный режим показывает, что именно произошло на каждом шаге, и позволяет вернуться к нужному моменту или поправить сборку до следующего запуска.
Площадок для экспериментов несколько, и окружение меняется вместе с расстановкой объектов. Набор карт включает площадки для разных физических экспериментов и размещения объектов. Игрок размещает персонажей, опоры, устройства и декорации на выбранной карте, после чего свободно переставляет их и повторяет опыт.
Взаимодействие строится на простом жесте: предмет перетаскивается пальцем, поворачивается, закрепляется рядом с другим, а затем запускается симуляция. Освоение начинается с размещения объектов и знакомства с картами, и только потом имеет смысл переходить к сложным сборкам из множества деталей.
Готовые сценарии, механизмы и пользовательские карты игроки собирают сами и делятся ими, чтобы пробовать чужие варианты или находить основу для собственных опытов. Одна и та же карта служит разным целям: кто-то устраивает испытание для техники, а кто-то разыгрывает сцену с персонажами и декорациями.
Особенности
- Ragdoll-физика персонажей и предметов: куклы и объекты реагируют на броски, столкновения, падения и повреждения.
- Широкий арсенал разрушения — огнестрельное и ближнее оружие, взрывчатка и устройства, пронзающие, сжигающие и испаряющие объекты.
- Сборка техники из колёс, двигателей, пропеллеров и креплений с результатом, зависящим от размещения деталей.
- Замедление времени для разбора одновременных столкновений и повторного просмотра нужного момента.
- Свободная расстановка персонажей, опор, устройств и декораций на нескольких площадках с возможностью менять окружение.
- Пользовательские сценарии, механизмы и пользовательские карты, которые служат как основу для собственных экспериментов.
- Простое управление перетаскиванием и поворотом объектов, подходящее для коротких сессий в неторопливом темпе.




