Об игре
HellCopter — аркадный 3D-шутер от студии SayGames Ltd, построенный на вертолётных перестрелках, миссионной структуре и взрывной стрельбе по зданию с преступниками. Смертельно опасное задание начинается с воздуха: стрелок занимает место у люка винтокрылой машины и должен уничтожить злодеев, занявших постройку. Боеприпасы не заканчиваются, поэтому огонь ведётся без пауз, а обзор постоянно меняется, пока вертолёт облетает цель по кругу. Задача каждого вылета — зачистить этажи от бандитов, не дав им открыть ответный огонь.
Кинематографичные кадры перестрелок задают напряжённый ритм: попадания, детонации и падающие фигуры противников подаются крупными планами. Преступники засели на нескольких этажах, поэтому цель видна не всегда — часть окон остаётся тёмной. Стрельба по таким проёмам даёт шанс задеть врагов внутри, хотя точное расположение цели приходится вычислять по силуэтам и вспышкам выстрелов.
Вертолёт, арсенал и зачистка этажей
Управление строится вокруг тапов по экрану: касание задаёт направление выстрела, а винтовка в руках стрелка бьёт точно в выбранную точку. Открытый люк служит огневой позицией, из которой ведётся вся стрельба. Скорость реакции здесь важнее точности прицеливания — бандиты на этажах реагируют на появление вертолёта и начинают стрелять в ответ, если дать им время.
Арсенал выходит за рамки одной винтовки. В распоряжении стрелка пистолет, автомат, гранатомёт и другие виды вооружения, каждое из которых меняет характер боя. Гранатомёт работает по площадям и помогает вскрывать укреплённые позиции, тогда как автоматическое оружие удобнее для плотного огня по открытым окнам. Взрывчатка дополняет стрельбу: заряды подрывают противников, оказавшихся в зоне поражения.
Красные бочки и бомбы стоят на этажах и детонируют от попадания. Взрыв такой бочки устраняет всех врагов рядом с ней, поэтому выгодно сначала выцеливать группы бандитов, собравшиеся возле опасных объектов, а уже потом добивать одиночек. Один меткий выстрел по бочке заменяет серию попаданий по фигурам противников и экономит время под ответным огнём.
Каждый уровень требует застрелить всех бандитов, занявших здание. Вертолёт облетает постройку, открывая новые сектора: этажи сменяют друг друга в поле зрения, и цель приходится искать среди окон, простенков и лестничных пролётов. Зачистка идёт последовательно — пока на этаже остаётся живой противник, вылет не завершён.
Бесконечные патроны снимают ограничение по боезапасу, но не отменяют риска. Противники на верхних этажах получают преимущество по высоте, а узкие оконные проёмы сужают зону попадания. Перемещение вокруг здания задаёт собственную тактику: с одной стороны постройки открываются одни сектора, с другой — скрытые до этого цели.
Особенности
- Стрельба ведётся тапами по экрану из открытого люка вертолёта, который непрерывно облетает здание.
- Боеприпасы бесконечны, поэтому огонь не прерывается на перезарядку и ограничен только скоростью реакции стрелка.
- Арсенал включает пистолет, автомат, гранатомёт и другие виды вооружения с разным характером боя.
- Красные бочки и бомбы детонируют от попадания и устраняют всех противников в радиусе взрыва.
- Противники занимают несколько этажей, а часть окон остаётся тёмной — приходится стрелять по проёмам вслепую.
- Кинематографичные кадры перестрелок подают попадания и детонации крупными планами.




